2025年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(含網(wǎng)絡(luò)游戲出海收入)達(dá)1249.2億,環(huán)比增長6.1%,同比增長22.0%,創(chuàng)下網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模單季度的歷史新高,為2025年全年網(wǎng)絡(luò)游戲市場的穩(wěn)健增長拉開了良好的序幕。
從中國網(wǎng)絡(luò)游戲的細(xì)分市場份額看,2025年第一季度,移動(dòng)游戲市場規(guī)模約為980.4億元,在整體市場中的占比為78.48%,自2019年Q4以來,移動(dòng)游戲的市場占比已連續(xù)22個(gè)季度超過75%,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場最核心的組成部分;PC客戶端游戲市場規(guī)模約為257.8億元,在整體市場中的占比為20.64%,近年來市場份額始終保持在20%左右,在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的地位較為穩(wěn)固;PC網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模約為11.0億元,在整體市場中的占比為0.88%,已連續(xù)3個(gè)季度市場占比低于1%,難以抵抗持續(xù)衰退之勢。
2025年Q1中國移動(dòng)游戲市場季度情況
2025年第一季度,中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模約為980.4億元,環(huán)比增長6.0%,同比增長22.9%。移動(dòng)游戲不僅在2025年第一季度實(shí)現(xiàn)了規(guī)模環(huán)比和同比的雙增長,并實(shí)現(xiàn)連續(xù)3個(gè)季度的市場規(guī)模超過900億元,展現(xiàn)出移動(dòng)游戲市場的仍有繼續(xù)增長的巨大潛力――老牌游戲長線運(yùn)營帶來的市場收入和新品爆款游戲帶來的市場增量,均為移動(dòng)游戲市場的增長做出了明顯貢獻(xiàn)。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,2025年第一季度移動(dòng)游戲收入TOP10中,既有《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》、《夢幻西游》、《第五人格》及《火影忍者》等多款運(yùn)營時(shí)間超過5年的長線運(yùn)營產(chǎn)品,也有騰訊游戲的《地下城與勇士:起源》和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》這兩款熱門的近期新上線游戲產(chǎn)品。
2025年第一季度,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約為6.79億人,環(huán)比增長2.4%,同比增長0.4%。根據(jù)CNNIC發(fā)布的第55次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2024年12月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)11.05億人,較2023年12月增長1403 萬人,同比增長1.29%。隨著我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模增長速度的放緩,可以看到,近年來移動(dòng)游戲用戶規(guī)模也基本保持穩(wěn)定。展望未來,現(xiàn)有移動(dòng)游戲用戶的深度運(yùn)營和服務(wù)升級,是移動(dòng)游戲行業(yè)后續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
2025年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場核心動(dòng)態(tài)
網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放數(shù)量持續(xù)走高。2025年第一季度,國家新聞出版署累計(jì)發(fā)放網(wǎng)絡(luò)游戲版號383個(gè),環(huán)比增長0.3%,同比增長5.2%。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號362個(gè),環(huán)比增長4.3%,同比增長8.7%;進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號21個(gè),環(huán)比減少40.0%,同比減少32.3%。國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號中,移動(dòng)游戲相關(guān)版號數(shù)量352個(gè),占比97.2%;進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號中,移動(dòng)游戲相關(guān)版號數(shù)量19個(gè),占比90.5%,移動(dòng)游戲仍是網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放的核心。從獲得版號的游戲產(chǎn)品看,騰訊游戲《王者榮耀世界》、網(wǎng)易游戲《冰汽時(shí)代:最后的家園》、靈犀互娛《三國志幻想大陸2:梟之歌》、三七互娛《萬王起源》、愷英網(wǎng)絡(luò)《熱血江湖:歸來》、西山居《劍俠世界4:無限》及涼屋游戲《元?dú)怛T士大亂斗》等重磅產(chǎn)品有望為市場注入新的活力。
DeepSeek橫空出世,加速網(wǎng)絡(luò)游戲與AI融合進(jìn)程。2025年1月,中國人工智能企業(yè)深度求索(DeepSeek)發(fā)布了開源模型DeepSeek―R1,并迅速在全球范圍內(nèi)引發(fā)轟動(dòng),在引發(fā)廣泛關(guān)注的同時(shí),掀起下載和使用DeepSeek的熱潮。面對這一突破性的AI工具,作為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新前沿的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速反應(yīng),將DeepSeek的AI能力與游戲產(chǎn)品的運(yùn)營進(jìn)行有效結(jié)合。2025年2月,騰訊游戲宣布旗下戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》將接入DeepSeek,為數(shù)字代言人“吉莉”注入AI能力,實(shí)現(xiàn)與游戲玩家的實(shí)時(shí)自然語言對話,為玩家提供游戲福利資訊、最新玩法介紹、武器搭配推薦、戰(zhàn)術(shù)策略教學(xué)等深度的互動(dòng)交流與游戲支持;同月,網(wǎng)易游戲也在其熱門MMORPG游戲《逆水寒》中,引入由DeepSeek驅(qū)動(dòng)的AI智能NPC“沈秋索”,不僅能看懂玩家的行為和動(dòng)作,還能與玩家交流、分享,及進(jìn)行深度的情感交流;2025年3月,巨人網(wǎng)絡(luò)也在旗下熱門社交推理游戲《太空殺》中接入DeepSeek,打造AI驅(qū)動(dòng)的原生游戲玩法“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”,重塑游戲的競技和交互體驗(yàn)。頭部網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的AI技術(shù)應(yīng)用與嘗試,將推動(dòng)整體網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)向著更科技、更創(chuàng)新、更有趣的方向邁進(jìn)。同時(shí),隨著人工智能浪潮的繼續(xù)推進(jìn),AI對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響將更加凸顯,有望創(chuàng)造出全新的網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)。