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貿促會研究院:中國游戲IP擁有較大的增長潛力

推動資本、技術、內容、平臺、生態等協同出海,是中國游戲產業全球化發展的重要方向。

【環球網游戲綜合報道】7月29日,中國貿促會研究院發布了《中國游戲產業全球化研究》報告?!秷蟾妗分赋?,歷經20余年發展,中國游戲產業全球化已經進入“本土化”階段初期,以騰訊游戲為代表的中國游戲領軍企業初步形成了本土化研發布局和獨立的海外品牌。2024年,中國自研游戲海外銷售收入占比達到33.62%,與此同時,中國游戲企業對外投資規模也持續擴大,據公開數據統計,從2018年至2024年的六年間,前四大投資目的地依次為芬蘭、以色列、日本、美國,四大經濟體占比合計達79.9%。

此外,根據《報告》目前美國、中國和日本在研發環節處于優勢地位,其市場份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。全球前五大游戲企業分別為騰訊、微軟、索尼、網易和藝電。

游戲下游主要為游戲發行和衍生產業。目前中國和美國是全球前兩大游戲市場,2024年游戲市場規模分別為470億美元和461億美元。電競和游戲IP授權是比較成熟的兩大衍生產業,其中美國和日本的游戲IP授權產業鏈均已相對完整,在全球TOP60的游戲IP總收入中分別占比41.8%和31.6%。中國游戲IP排名第三,占比21%,整體市場規模仍相對較小,擁有較大的增長潛力。

“從發展格局來看,中國在全球游戲產業鏈中呈現出‘全鏈參與?’與‘文化技術雙軌驅動?’的顯著特征,但在部分環節較部分發達經濟體仍存在一定差距。”中國貿促會研究院國際投資研究部副主任李媛談到,展望未來,以資本拓版圖,以技術創優勢,借勢全球多元文化需求,同步構建跨周期、海內外、大中小微企業共創共贏的創新研發體系對沖短期成本壓力,推動資本、技術、內容、平臺、生態等協同出海,是中國游戲產業全球化發展的重要方向。

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