【環(huán)球網(wǎng)游戲綜合報(bào)道】7月29日,中國貿(mào)促會(huì)研究院發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化研究》報(bào)告?!秷?bào)告》指出,歷經(jīng)20余年發(fā)展,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化已經(jīng)進(jìn)入“本土化”階段初期,以騰訊游戲?yàn)榇淼闹袊螒蝾I(lǐng)軍企業(yè)初步形成了本土化研發(fā)布局和獨(dú)立的海外品牌。2024年,中國自研游戲海外銷售收入占比達(dá)到33.62%,與此同時(shí),中國游戲企業(yè)對(duì)外投資規(guī)模也持續(xù)擴(kuò)大,據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從2018年至2024年的六年間,前四大投資目的地依次為芬蘭、以色列、日本、美國,四大經(jīng)濟(jì)體占比合計(jì)達(dá)79.9%。
此外,根據(jù)《報(bào)告》目前美國、中國和日本在研發(fā)環(huán)節(jié)處于優(yōu)勢(shì)地位,其市場份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。全球前五大游戲企業(yè)分別為騰訊、微軟、索尼、網(wǎng)易和藝電。
游戲下游主要為游戲發(fā)行和衍生產(chǎn)業(yè)。目前中國和美國是全球前兩大游戲市場,2024年游戲市場規(guī)模分別為470億美元和461億美元。電競和游戲IP授權(quán)是比較成熟的兩大衍生產(chǎn)業(yè),其中美國和日本的游戲IP授權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈均已相對(duì)完整,在全球TOP60的游戲IP總收入中分別占比41.8%和31.6%。中國游戲IP排名第三,占比21%,整體市場規(guī)模仍相對(duì)較小,擁有較大的增長潛力。
“從發(fā)展格局來看,中國在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中呈現(xiàn)出‘全鏈參與?’與‘文化技術(shù)雙軌驅(qū)動(dòng)?’的顯著特征,但在部分環(huán)節(jié)較部分發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體仍存在一定差距。”中國貿(mào)促會(huì)研究院國際投資研究部副主任李媛談到,展望未來,以資本拓版圖,以技術(shù)創(chuàng)優(yōu)勢(shì),借勢(shì)全球多元文化需求,同步構(gòu)建跨周期、海內(nèi)外、大中小微企業(yè)共創(chuàng)共贏的創(chuàng)新研發(fā)體系對(duì)沖短期成本壓力,推動(dòng)資本、技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)、生態(tài)等協(xié)同出海,是中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展的重要方向。
