【環球網財經綜合報道】8月12日,虎牙公司公布了2025年第二季度財報。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達15.7億元,實現同比和環比增長。其中,直播收入企穩,達11.5億元,游戲相關服務、廣告和其他業務持續蓬勃發展,該板塊收入同比上漲34.1%至4.1億元。在非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,該季度公司實現運營利潤盈虧平衡,歸屬于虎牙公司的凈利潤為4750萬元。用戶數據方面,今年二季度,虎牙總MAU(月活用戶數)達到約1.6億。
值得留意的是,本季度業績中非直播收入占比提升26.4%,業務轉型成果持續顯現。除了持續優化營收結構,虎牙保持對創新技術的大力投入,積極發力“AI+”戰略矩陣的多方位應用,涵蓋“AI+直播”、“AI+IP”和“AI+服務”領域,希望通過創新技術應用與核心業務的深度綁定來開拓全新的商業機會。憑借著虎牙平臺積累的海量游戲數據和直播內容,虎牙自主研發了行業領先的智能游戲分析模型和垂直領域大語言模型。在“兩大模型”和數字人仿生技術加持下,虎牙的“AI+”戰略主要圍繞提升用戶體驗和創造更多消費新場景來展開。
在提升用戶體驗方面,虎牙一直積極推動“AI+直播”豐富內容生態,運用AI技術解決傳統直播場景下的痛點、難點問題,來滿足用戶多元化的內容需求,提升產品體驗。在“虎牙英雄聯盟傳奇杯S3”中,虎牙推出了游戲直播行業首個AI電競智能體“虎小Ai”,它通過智能化、趣味化的戰局解讀,大幅提升彈幕互動率,讓觀賽從“被動觀看”升級為“沉浸式參與”。此外,虎牙通過高精度形象生成、動態表情等技術,推出完全由AI驅動的虛擬主播,同時也利用AI技術為真人主播創建數字人虛擬分身,以此幫助主播實現更長的直播時間、以及提升互動質量,持續豐富平臺內容生態。
在創造全新的消費場景方面,虎牙持續研發“AI+服務”、“AI+IP”的創新產品,已實現從軟件到硬件的跨越式落地。軟件層面,“AI陪練”系統通過云端實時分析游戲畫面,為用戶提供敵方策略預警、道具刷新提醒等關鍵信息,并結合情緒識別引擎和“記憶圖譜”技術,動態響應用戶情緒狀態。例如,在玩家失利時給予鼓勵,勝利時同步歡呼。而在硬件層面,虎牙將AI技術與熱門游戲、電競戰隊IP創造性相結合,開拓全新的消費級產品賽道。在剛結束的ChinaJoy中,虎牙聯合頂級電競戰隊iG,推出全球首款基于電競戰隊IP打造的桌面級智能AI陪練機器人“虎牙i超體”,構建了“虛擬服務+實體交互”生態,將用戶對游戲角色的情感投射轉化為實體消費,未來將成為“AI+”戰略生態的重要一環,也為用戶和市場提供更大的想象空間。
虎牙公司聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪在分析師電話會議上表示:“通過兩年的努力,我們向市場證明了虎牙不僅僅是一個直播平臺,而是有能力為整個游戲生態提供價值的綜合性服務商。虎牙將繼續深耕游戲產業,加強與各個廠商的合作,不斷拓展業務邊界,并創新服務場景。同時,虎牙將持續投入海外和AI的布局,為長期可持續發展奠定堅實基礎。”