值得留意的是,本季度業(yè)績中非直播收入占比提升26.4%,業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型成果持續(xù)顯現(xiàn)。除了持續(xù)優(yōu)化營收結(jié)構(gòu),虎牙保持對創(chuàng)新技術(shù)的大力投入,積極發(fā)力“AI+”戰(zhàn)略矩陣的多方位應(yīng)用,涵蓋“AI+直播”、“AI+IP”和“AI+服務(wù)”領(lǐng)域,希望通過創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用與核心業(yè)務(wù)的深度綁定來開拓全新的商業(yè)機會。憑借著虎牙平臺積累的海量游戲數(shù)據(jù)和直播內(nèi)容,虎牙自主研發(fā)了行業(yè)領(lǐng)先的智能游戲分析模型和垂直領(lǐng)域大語言模型。在“兩大模型”和數(shù)字人仿生技術(shù)加持下,虎牙的“AI+”戰(zhàn)略主要圍繞提升用戶體驗和創(chuàng)造更多消費新場景來展開。
在提升用戶體驗方面,虎牙一直積極推動“AI+直播”豐富內(nèi)容生態(tài),運用AI技術(shù)解決傳統(tǒng)直播場景下的痛點、難點問題,來滿足用戶多元化的內(nèi)容需求,提升產(chǎn)品體驗。在“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”中,虎牙推出了游戲直播行業(yè)首個AI電競智能體“虎小Ai”,它通過智能化、趣味化的戰(zhàn)局解讀,大幅提升彈幕互動率,讓觀賽從“被動觀看”升級為“沉浸式參與”。此外,虎牙通過高精度形象生成、動態(tài)表情等技術(shù),推出完全由AI驅(qū)動的虛擬主播,同時也利用AI技術(shù)為真人主播創(chuàng)建數(shù)字人虛擬分身,以此幫助主播實現(xiàn)更長的直播時間、以及提升互動質(zhì)量,持續(xù)豐富平臺內(nèi)容生態(tài)。
在創(chuàng)造全新的消費場景方面,虎牙持續(xù)研發(fā)“AI+服務(wù)”、“AI+IP”的創(chuàng)新產(chǎn)品,已實現(xiàn)從軟件到硬件的跨越式落地。軟件層面,“AI陪練”系統(tǒng)通過云端實時分析游戲畫面,為用戶提供敵方策略預(yù)警、道具刷新提醒等關(guān)鍵信息,并結(jié)合情緒識別引擎和“記憶圖譜”技術(shù),動態(tài)響應(yīng)用戶情緒狀態(tài)。例如,在玩家失利時給予鼓勵,勝利時同步歡呼。而在硬件層面,虎牙將AI技術(shù)與熱門游戲、電競戰(zhàn)隊IP創(chuàng)造性相結(jié)合,開拓全新的消費級產(chǎn)品賽道。在剛結(jié)束的ChinaJoy中,虎牙聯(lián)合頂級電競戰(zhàn)隊iG,推出全球首款基于電競戰(zhàn)隊IP打造的桌面級智能AI陪練機器人“虎牙i超體”,構(gòu)建了“虛擬服務(wù)+實體交互”生態(tài),將用戶對游戲角色的情感投射轉(zhuǎn)化為實體消費,未來將成為“AI+”戰(zhàn)略生態(tài)的重要一環(huán),也為用戶和市場提供更大的想象空間。
虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在分析師電話會議上表示:“通過兩年的努力,我們向市場證明了虎牙不僅僅是一個直播平臺,而是有能力為整個游戲生態(tài)提供價值的綜合性服務(wù)商?;⒀缹⒗^續(xù)深耕游戲產(chǎn)業(yè),加強與各個廠商的合作,不斷拓展業(yè)務(wù)邊界,并創(chuàng)新服務(wù)場景。同時,虎牙將持續(xù)投入海外和AI的布局,為長期可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)?!?/p>
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