會上,與會者普遍反映,盡管Meta旗下的Oculus Publishing負責人在后續演講中表示,其商店政策調整對開發者的利潤影響“非常有限”,但平臺提供的支持與營銷資金正在不斷縮減,這已成為VR開發者面臨的一大挑戰。同時,隨著平臺商業模式的轉變,更加注重“直接投資回報”,主流消費者的關注被進一步削弱。一些零售商如Gamestop和Best Buy也在減少甚至移除VR設備的銷售點,這無疑進一步限制了VR技術與普通消費者的接觸機會。
面對這些困境,VR開發者們并未選擇退縮,而是積極尋求破局之道。Polyarc的出版總監Lincoln Davis在會上分享了索尼如何通過大規模宣傳推廣,成功助力Moss實現市場突破的案例。這不僅彰顯了VR技術的巨大潛力,也為整個行業樹立了新的標桿。
為了有效應對當前的可見性危機,VR開發者們正在嘗試多種創新合作與營銷方式。Beyond Frames的出版總監Maeva Sponbergs透露,他們正在積極拓展Pinterest、Facebook廣告等社交媒體渠道,吸引非游戲玩家群體的關注。同時,還充分利用紅點和Discord等平臺,深化與核心玩家的互動,提升用戶黏性。Polyarc則另辟蹊徑,通過與影響者合作以及與線下交流會等新穎方式,成功維持了Moss的盈利能力,為行業提供了寶貴的經驗借鑒。
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