據(jù)IT之家了解,萬代南夢宮工作室是《鐵拳》(Tekken)、《傳說》(Tales of)和《皇牌空戰(zhàn)》(Ace Combat)等知名游戲系列的開發(fā)商。2022 年,該公司首次宣布啟動自研游戲引擎的開發(fā)計劃,并透露早在 2019 年就已全面展開相關(guān)工作,2020 年還對該引擎項目進行了重啟。為此,工作室組建了一支由超過 50 名工程師組成的團隊,由前育碧(Ubisoft)和史克威爾艾尼克斯(Square Enix)技術(shù)總監(jiān)朱利安?梅森諾(Julien Mercenon)擔(dān)任首席技術(shù)官(CTO),致力于打造一款能夠支持大規(guī)模開發(fā),包括開放世界游戲的全新引擎。
盡管自 2022 年以來該項目的消息寥寥無幾,但從此次員工培訓(xùn)的情況來看,引擎的開發(fā)顯然已經(jīng)取得了重要突破,達到了可以讓新員工進行培訓(xùn)并基于其開發(fā)游戲的階段。
萬代南夢宮工作室這個尚未命名的新引擎,其基礎(chǔ)架構(gòu)源自其自有的“NU Library”。這一圖形渲染中間件最初由南夢宮工程師在 PS2 時代開發(fā),并逐步擴展至多個平臺。NU Library 曾被用于《鐵拳》和《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲的開發(fā),但由于它僅是一個渲染框架,缺乏典型游戲引擎的許多核心功能,因此開發(fā)團隊此前不得不為每款游戲單獨開發(fā)定制的編輯器和工具。此次打造全新自研游戲引擎的初衷,正是為了整合這些分散開發(fā)的工具,實現(xiàn)統(tǒng)一化。
盡管萬代南夢宮工作室近年來在部分游戲項目中使用了 Unity 和 Unreal Engine 等第三方引擎,但其目標之一是減少對第三方軟件的依賴,為旗下游戲打造更自主可控的核心基礎(chǔ)。因此,可以預(yù)見的是,該公司的新自研引擎有望在不久的將來正式亮相并應(yīng)用于實際游戲開發(fā)中,為玩家?guī)砀邉?chuàng)新性和沉浸感的游戲體驗。
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