這場以“首發+限定+互動”為核心的快閃活動,展現出強大的流量虹吸效應,形成“線下排隊―線上裂變―二次傳播”的完整閉環。許多到現場的潮玩愛好者坦言,“搶到虞書欣同款WAKUKU的瞬間,感覺自己參與了一場潮玩界的‘儀式感事件’。”這場以“首發+限定+互動”為核心的快閃活動,不僅為潮玩行業帶來了線下流量的成功范本,更展現了潮玩IP與快閃經濟融合的巨大潛力。
不同于傳統潮玩的“治愈系”路線,WAKUKU以“野孩子”“搗蛋鬼”的人設切入市場。其標志性的歪嘴笑、夸張肢體動作,精準契合年輕人對“非對稱萌感”的偏好。在沉浸式互動空間內,消費者不僅能與玩偶合影,還能通過扭蛋機解鎖“隱藏款彩蛋”,這種“未知性+趣味性”的組合,激發了強烈的收藏欲。
與此同時,為了進一步拓展IP傳播,活動期間樂華娛樂旗下BOYHOOD、NAME組合成員空降現場,與粉絲進行“盲盒拆箱挑戰”,相關片段在微博獲得超千萬次播放。正如《經濟觀察報》評論指出:“WAKUKU通過‘潮玩IP+偶像經濟’的跨界聯動,構建了Z世代的新型社交貨幣。”
這場快閃并非簡單的流量狂歡,而是潮玩產業升級的縮影。國元國際數據顯示,全球玩具市場規模從2019年的6312億元增長至2023年的7731億元,中國作為最大生產國和消費國之一,人均玩具消費僅為美國的1/5,增長空間顯著。WAKUKU的快閃模式,以線下體驗店為支點,同步打通線上電商、社交媒體、內容創作等多渠道,實現“單店爆發―全網傳播―用戶沉淀”的高效轉化。
從行業層面看,其成功驗證了“限定經濟”的商業價值:限定款產品毛利率比常規款高25%,且能通過稀缺性塑造品牌溢價。更值得關注的是,活動期間同步推出的“情緒消費”主題空間,將潮玩從單純的商品升華為情感載體――消費者在互動中完成“壓力釋放―情感共鳴―社交分享”的體驗閉環,這種“體驗經濟+IP敘事”的融合,為潮玩行業開辟了新賽道。
在這樣的市場背景下,潮玩企業的競爭將更加激烈。供應鏈韌性、運營深度、鋪貨廣度及工藝精度將成為評估潮玩企業投資價值的核心維度。具備數字化供應鏈管理能力、強大的IP全生命周期管理和用戶生態構建能力、全渠道滲透策略以及高工藝水平的企業,將更有望在市場中占據頭部地位。
WAKUKU快閃店的成功,是潮玩IP與快閃經濟融合的一次成功嘗試。它不僅為消費者帶來了全新的消費體驗,也為行業發展提供了新的思路和模式。
值得一提的是,在量子之歌最新公布的2025財年第三季度財報上,公司實現營收約5.71億元(人民幣,下同),凈利潤約4,114萬元,連續八個季度實現盈利。銷售費用同比下降45.8%,資源投放更加聚焦高ROI業務。公司現金儲備達11.35億元。良好的財務指標也反映出,量子之歌在“從流量驅動向產品驅動”戰略持續推進的背景下,公司在優化業務結構、提升運營效率的同時,圍繞潮玩新業務開辟第二增長曲線,經營穩中提質。
量子之歌集團創始人、董事長李鵬也表示,將在“內容+服務”的在線學習基本盤基礎上,持續以潮玩IP為核心發力點,拓展多元消費場景和全球化布局,為用戶與股東創造長期價值。
]]>IT之家援引博文介紹,Meta 公司目前僅在美國加州伯林蓋姆的園區內擁有一家“Meta Store”,該店于 2022 年開業,主要用于展示和體驗 Meta Quest VR 頭顯和 Ray-Ban Meta 智能眼鏡等產品。
與蘋果公司超過 500 家全球零售店的規模相比,Meta 的零售布局尚處起步階段。去年,Meta 曾在洛杉磯開設一家名為“Meta Lab”的快閃店,專門銷售智能眼鏡,以測試市場反應。
盡管具體開店數量和時間表尚未明確,但 Meta 與蘋果在廣告政策、用戶隱私保護及政府監管等多個領域的競爭已日趨白熱化。智能眼鏡和 AI 投資的成功也為兩家公司在硬件領域的直接對抗埋下伏筆,開設實體店被視為 Meta 提升品牌影響力的重要一步。
不過該媒體也指出蘋果零售模式的成功,并非易于復制。微軟曾大力推廣“Microsoft Store”,但最終關閉了幾乎所有門店,僅保留少數經過改造的店面。Meta 的零售計劃能否成功,仍需市場檢驗。