此外,根據(jù)《報(bào)告》目前美國(guó)、中國(guó)和日本在研發(fā)環(huán)節(jié)處于優(yōu)勢(shì)地位,其市場(chǎng)份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。全球前五大游戲企業(yè)分別為騰訊、微軟、索尼、網(wǎng)易和藝電。
游戲下游主要為游戲發(fā)行和衍生產(chǎn)業(yè)。目前中國(guó)和美國(guó)是全球前兩大游戲市場(chǎng),2024年游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為470億美元和461億美元。電競(jìng)和游戲IP授權(quán)是比較成熟的兩大衍生產(chǎn)業(yè),其中美國(guó)和日本的游戲IP授權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈均已相對(duì)完整,在全球TOP60的游戲IP總收入中分別占比41.8%和31.6%。中國(guó)游戲IP排名第三,占比21%,整體市場(chǎng)規(guī)模仍相對(duì)較小,擁有較大的增長(zhǎng)潛力。
“從發(fā)展格局來(lái)看,中國(guó)在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中呈現(xiàn)出‘全鏈參與?’與‘文化技術(shù)雙軌驅(qū)動(dòng)?’的顯著特征,但在部分環(huán)節(jié)較部分發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體仍存在一定差距。”中國(guó)貿(mào)促會(huì)研究院國(guó)際投資研究部副主任李媛談到,展望未來(lái),以資本拓版圖,以技術(shù)創(chuàng)優(yōu)勢(shì),借勢(shì)全球多元文化需求,同步構(gòu)建跨周期、海內(nèi)外、大中小微企業(yè)共創(chuàng)共贏的創(chuàng)新研發(fā)體系對(duì)沖短期成本壓力,推動(dòng)資本、技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)、生態(tài)等協(xié)同出海,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展的重要方向。
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