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在最近的投資者采訪中,索尼總裁西野英明明確表示,大多數(shù)玩家仍然希望繼續(xù)在本地玩游戲,而不依賴網(wǎng)絡(luò)條件。這一表態(tài)強(qiáng)化了索尼對(duì)傳統(tǒng)主機(jī)的持續(xù)支持,同時(shí)也表明云游戲?qū)⒆鳛橹鳈C(jī)功能的擴(kuò)展,而非替代品。
盡管索尼尚未正式宣布PS6的發(fā)布日期,但多方面的信息指向2028年。
業(yè)內(nèi)分析師推測(cè),索尼可能正在開發(fā)一款專為移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的全新便攜式PlayStation設(shè)備,并可能具備云同步功能。這將與任天堂在混合游戲領(lǐng)域的成功保持一致,同時(shí)也符合索尼為其不斷增長(zhǎng)的內(nèi)容庫(kù)提供多樣化訪問(wèn)點(diǎn)的愿景。
索尼似乎在傳遞一個(gè)明確的信息:創(chuàng)新不應(yīng)以犧牲玩家的選擇為代價(jià)。云游戲正在無(wú)縫融入游戲生態(tài)系統(tǒng),但索尼尊重主機(jī)游戲的傳統(tǒng),并逐步適應(yīng)未來(lái)趨勢(shì)。
外媒稱,索尼似乎不僅在開發(fā)PS6,還可能推出一款更注重硬件的便攜式游戲機(jī)。他們采取了更加平衡、以玩家為中心的策略。當(dāng)其他公司爭(zhēng)相部署人工智能并將所有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為流媒體時(shí),索尼似乎正加倍努力,以滿足玩家對(duì)性能、靈活性和游戲生態(tài)系統(tǒng)選擇的需求。
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