IT之家援引博文介紹,中國、美國和歐洲在 2024 年占據(jù)了全球信息娛樂系統(tǒng)市場(chǎng)近 70% 的份額。東南亞(SEA)、北美其他地區(qū)(加拿大和墨西哥)以及中東和非洲(MEA)預(yù)計(jì)將在 2025 年至 2035 年間成為增長最快的市場(chǎng)。這些地區(qū)的汽車銷量上升,且整車制造商(OEM)引入最新功能,推動(dòng)了市場(chǎng)發(fā)展。
報(bào)告指出得益于其在中國國內(nèi)和國際市場(chǎng)的擴(kuò)展,BYD Electronics 在全球前十大供應(yīng)商中增長最快。特斯拉和 Leapmotor 等車企采用垂直整合策略,自行組裝信息娛樂系統(tǒng),以更好地控制供應(yīng)鏈。這一趨勢(shì)可能對(duì)傳統(tǒng)供應(yīng)商構(gòu)成挑戰(zhàn),并推動(dòng)行業(yè)整合。
報(bào)告強(qiáng)調(diào)行業(yè)正從單功能電子控制單元(ECU)系統(tǒng)向域控制器系統(tǒng)過渡,最終將采用高性能計(jì)算(HPC)系統(tǒng),集成座艙和高級(jí)駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)功能。
盡管大多數(shù)乘用車仍使用 LCD 技術(shù),但高端和豪華車型正逐步采用 OLED 和 MiniLED 技術(shù)。大尺寸顯示屏需求上升,10 英寸至 15 英寸屏幕數(shù)量增加,而 5 英寸至 10 英寸屏幕數(shù)量減少。
該機(jī)構(gòu)預(yù)估 2025 年至 2035 年,全球信息娛樂系統(tǒng)銷售額預(yù)計(jì)以 3% 的復(fù)合年增長率(CAGR)增長,年銷量將超過 1.05 億臺(tái)。
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