此外,根據《報告》目前美國、中國和日本在研發環節處于優勢地位,其市場份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。全球前五大游戲企業分別為騰訊、微軟、索尼、網易和藝電。
游戲下游主要為游戲發行和衍生產業。目前中國和美國是全球前兩大游戲市場,2024年游戲市場規模分別為470億美元和461億美元。電競和游戲IP授權是比較成熟的兩大衍生產業,其中美國和日本的游戲IP授權產業鏈均已相對完整,在全球TOP60的游戲IP總收入中分別占比41.8%和31.6%。中國游戲IP排名第三,占比21%,整體市場規模仍相對較小,擁有較大的增長潛力。
“從發展格局來看,中國在全球游戲產業鏈中呈現出‘全鏈參與?’與‘文化技術雙軌驅動?’的顯著特征,但在部分環節較部分發達經濟體仍存在一定差距。”中國貿促會研究院國際投資研究部副主任李媛談到,展望未來,以資本拓版圖,以技術創優勢,借勢全球多元文化需求,同步構建跨周期、海內外、大中小微企業共創共贏的創新研發體系對沖短期成本壓力,推動資本、技術、內容、平臺、生態等協同出海,是中國游戲產業全球化發展的重要方向。
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